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导语

直至目前为止,我们可以发现无论是在视频领域还是在音频领域,家庭影院技术正逐渐发生巨变。在视频领域,从4K的萌芽,到UHD超高清标准的建立,再到UHD Blu-ray 的到来,势必会全面加速家庭影院投影机的不断前进,1080p 全高清即将成为过去。在音频领域,我们沿用已久的5.1、7.1 环绕声音响系统,开始被更多扬声器组成的Dolby Atmos、Auro-3D 与DTS:X 新一代强调三维声音空间呈现的沉浸式环绕声系统所取代。而两者的结合势必会掀起家庭影院新一波的发展浪潮,使得家庭影院所呈现的音视频效果更加逼近甚至超越专业电影院。下面,我们将从音频领域出发,总结一下 Dolby Atmos,Auro-3D、DTS:X这三种环绕声音效的特点优势。


新一代沉浸式环绕声音效特点之一:不再局限于平面,而更强调立体声音空间

上一次的家庭影院环绕声系统的突破性发展是在 5.1与 7.1系统出现的时候, 使得我们在欣赏电影的时候多了中置声道、环绕声道与超低音音箱的概念,也让我们开始能够在家中就感受到前所未有的空间感与包围感。但是这两种环绕声的布局方式仅仅局限于平面,很多时候电影当中的许多音效未必就是水平方向的, 也有许多是垂直方向,例如飞机的升降、炮弹的坠落、小鸟的飞行等方面,在这个时候就很难体现出具体的声音细节与层次方位。

于是,国外不同的机构开始对原本的5.1、7.1系统进行改良,例如将环绕声道设置在远远高于人耳的位置,以获得更佳的空间环绕感,通过增加前高声道来突显前方高度方向的声音细节重现感,通过前宽声道来扩展前方的声场与增加声音的细节与层次感。但是受于节目源始终是采用5.1或 7.1平面系统的录制, 即使采用这样的手段来提升声音的空间感也缺乏真实感,带来的上方声场仅仅呈现的是一种并不实在的包围感。这就进一步促使各大厂商开始研发三维立体空间的环绕声录制方法。

于是,Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X 就出现了。这三种从节目源录制阶段就开始考虑立体感与空间感的音效,则确确实实带来的是一种环绕声从平面向立体空间的转变。不管是2 层系统,如 Dolby Atmos,还是3层系统,如Auro-3D, 都特别强调上方声场布局的重要性,只要节目源是这些音效编码技术原生录制的。就能展现出细腻而颇具张力的上方声场细节刻画。因此,这三种环绕声音效所带来的正是一种沉浸式的声音效果,优势就在于对整个声音空间细节的把握。


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新一代沉浸式环绕声音效的特点之二:不再局限于声道,更具有声音对象的表达方式

以往当我们谈论 5.1 或者 7.1系统的时候,都习惯于用 5.1 声道系统或者 7.1声道系统来称呼。但是到了这一代环绕声系统,除了声道的概念之外,还引入了声音对象的元素,在前期录制的过程中再也不是以声道为基础,而是通过整个声音空间当中的每一个对象进行制作。传统声道式环绕声系统最大的缺点在于,如果节目源是采用 5.1 声道进行录制,无论你在每个声道设置多少个扬声器,都不会增加声音的细节与层次,只会增加声音的覆盖面。因为这些扬声器发出的声音都是相同的。而基于声音对象的 DolbyAtmos 与 DTS:X 则是在声道系统基础上进行改进的重要环绕声编码技术。可以对整个声音空间之中的某一点对象的声音进行录制,记录每一点声效的坐标位置、音像大小与位移时间等重要信息的元数据。 因此,与声道式系统不同的是,在系统中增加扬声器可以增加更多的声音细节,这也是为什么家用标准中的 DolbyAtmos 系统最高可以实现 24.1.10 系统的构建。尽管目前 DTS:X的具体音箱布局规范仍没有正式发布, 但是相信也将会采用比较多的音箱布局设置,以获得更佳的上方声场细节与层次。


新一代沉浸式环绕声音效的特点之三:处理核心在于环绕声处理器与AV放大器

曾记得当年 Dolby TrueHD 与 DTS-HD Master Audio 刚刚被国内的影音爱好者所认识,那时还没有与之相对应能够解码的AV 放大器或者环绕声处理器,主要是通过蓝光播放机将两者转成 PCM 信号再输出到放大器。由此可见对于 5.1或 7.1系统而言,V 放大器并不是其解码与处理必须依附的中心,信号源设备也可以起到这样的作用,不少高端的蓝光播放机更在机身背面配置了7.1声道的模拟音频前级输出。但是对于Dolby Atmos、Auro-3D与 DTS:X 而言则是完全不同,它们需要依赖更高运算性能的处理器对其进行解码后渲染处理,特别是采用声音对象为基础的 Dolby Atmos 与 DTS:X,必须通过AV放大器中的运算器对节目源内每一个声音对象的信息进行获取与解码,并分配到相对应位置的扬声器上,以实现与声道式音效完全不同的听觉体验此,如果要构建一个新式的环绕声系统,就必须搭配一款具有相应解码能力的环绕声处理器或 AV 放大器。此外,有一点需要注意Dolby Atmos音效可以采用Dolby TureHD 与Dolby Digital Plus进行封装,而 Auro-3D 则为 DTS-HD Master Audio,使得蓝光碟片能够容纳更多不同音效的音轨。

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Dolby Atmos enabled speakers 上方声场反射音箱的原理


新一代沉浸式环绕声音效的特点之四:突破性的音箱设计改革为更多的家用环境提供支持

一看到这些新式的环绕声音效都是强调三维立体声,许多已经拥有 5.1、7.1系统或者打算新建这些系统的影音爱好者都会想到要在天花上安装音箱而倍感头痛。

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没错,不管是 Dolby Atmos、Auro-3D,还是即将登场的DTS:X,都在其音箱布局规范或演示系统中提及到安装天花音箱。但是三者对于天花音箱都是有所保留的,首先是 Dolby Atmos可以通过专属的两向发声音箱模块或一体化音箱来营造上方声场的效果,尽管声音覆盖范围较窄,而且仅为指向性较强的中高音部分的声音才能实现,但已是可以让用户在最小限度改变原有系统或改动家居装潢布局的条件下构建 Atmos 系统,而Auro-3D 则表示可以最少限度打造两层系统,不必一定要添加头顶天花的一层,而且最重要的一点,就是现阶段所有的 Auro-3D 蓝光碟中的音轨都是两层结构的 Auro 9.1 音效。最后,对于尚未落实下来的DTS:X,我们也相信天花音箱并不一定必须安装,还可以透过其他的途径来实现。


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新一代沉浸式环绕声音效的特点之五:更注重EQ均衡处理与低音管理

在目前的 5.1或 7.1系统的后期调试环节,我们甚少会通过进行 EQ 均衡调节或通过专属的低音管理系统来控制低频的量感。但是随着新的沉浸式环绕声系统当中的音箱数量不断提升,特别是增加了天花音箱之后,要更准确获得更加均衡的音色以及调整低频的力度与下潜,仅仅靠简单的设定或超低音音箱摆位来调整已不足够,多数情况下需要较为专业的手段来调整。这也是为什么这类顶级环绕声处理器都拥有媲美专业机型的音频调整菜单的原因。正是这个原因,要对这些系统进行准确的后期调整并不容易,幸好不少的处理器或 AV 放大器之中都搭载了较为成熟的自动房间声场校正统,但这些功能仅属于粗调,而细致调整最好还是找专业的音频调校人员帮忙。

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内容来源于《家庭影院技术》杂志

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