很多家用型的影院音效处理器内部的音频数据处理部分都采用DSP芯片,使用DSP芯片的好处就是成本和功耗方面都比较低,所以被大量地使用。但这些音效处理器所支持的声道数量最高也就13个左右,也就是7.1.4的全景声模式和11.1的Auro-3D模式,日系机型就是一个很典型的例子,当然有部分机型会采用多只DSP进行运算来提高处理速度以实现更多声道输出,但多只DSP芯片也会让电路板的体积变大。因此,Trinnov Audio在开发Altitude 32时就采用PC为平台来处理音频数据。其中,处理器部分为Intel i7 64bit CPU芯片。有了性能如此强大的CPU,就可以同时处理数量更多的声道数据。尤其是处理基于对象方式制作的多维音效,处理器都是根据用户设定的声道数量进行实时运算继而产生音频流,最后再分派到相应的声道来重播,数量越多的声道就意味着需要更高效的运算速度才能保证环绕声效的准确还原。而另一方面,数量越多的独立声道就意味着有更平滑的声像移动、更精准的定位以及更好的声音覆盖面,这样才能更好地发挥出三维音效的优势。
Altitude 32自身就支持32个模拟输出声道。其中,有16个声道为XLR接口输出,另外16个声道通过DB25接口输出。如果需要数量更多的输出声道,可以通过外接Magnitude32来实现扩充,最高可扩展到80个独立的模拟声道输出。但实际上,家用版本的Dolby Atmos音效最高只能扩展到34个声道输出。因此,一台Altitude 32已经基本足够使用了!那么扩展声道数量的意义何在?我曾经问过厂方的国际销售总监Arnaud Destinay,他说Altitude 32内置电子分频功能,用家完全可以通过扩展声道来实现低音管理。例如,可以为主音箱、环绕音箱、顶部音箱配置专用的低音音箱来达到全频回放。
除了处理数量更多的声道数据,实际上还需要运行操作系统、Optimization房间修正程序软件以及各个声道的参数设置等等。所以,Altitude 32在实际工作时所处理的数据量是非常庞大的。另外,还需要满足将来新的多声道音效格式的高规格数据,所以使用Intel i7 64bit这样的高性能处理器也不足为奇!当然,提及到采用PC电脑的架构,可能对保守的发烧友而言并不讨好,但实际上Altitude 32的PC部分和D/A、A/D以及模拟输出部分的电路都是独立供电的,从而保证了Hi-End级的音质。