VR(虚拟现实)在当下之火,无需赘言。蜂拥而起的公司,喷涌勃发的产品,以及推波助澜的VC资本。可以说,VR就是当前科技界的风口。但疯狂的景象背后,业界很多人也在思考:VR除了眼镜之外,还应该具有哪些更接地气的应用?技术领先和产品领先如何变成市场领先?谁能率先成为超级独角兽公司?

相关的疑问,或许我们可以从近日开幕的深圳文博会上找到答案。在这次文博会上,深圳市瑞立视多媒体科技有限公司带来的“超现实VR乐园”成为文博会一大亮点。这个以黑色为主色调的展位,布置略显简单,但展位中间空阔的位置,有两个年轻人带着眼镜,端着游戏枪正全情投入玩着对战游戏。从他们的表情和投入情况来看,那是非常的惊险和刺激。而展位外边,还有大量观众排起了长长的队伍,正在等待着体验精彩的VR游戏。


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日前举行的深圳文博会上,观众排队体验瑞立视超现实VR游戏


对于展会现场大受欢迎的盛况,瑞立视团队一点也不觉得奇怪。影音中国记者也在现场采访了瑞立视CEO许秋子小姐。谈起了瑞立视的VR对战体验如此受欢迎的原因,以及瑞立视未来在VR方面更深入的技术开拓以及更宏远的市场布局。


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瑞立视CEO许秋子小姐接受影音中国采访


记者:我们看到,很多观众体验瑞立视超现实VR游戏的时候感觉很过瘾。瑞立视的相关产品有什么独到之处呢?

许总:瑞立视超现实VR乐园现在让观众体验的,就是多人实时对战射击游戏。这是瑞立视独创的在国际也拥有领先地位的互动对战模式(简称PVP)。这项技术采用光学定位动作捕捉系统,实时获取空间定位和人体动作姿态数据,通过实时识别三维空间坐标和肢体姿态的数学计算,实现毫米级精度识别,无延迟,因此游戏者自身的动作也会反馈到游戏当中。

所谓超现实,就是游戏构造了梦境一般的世界。玩家就好像是梦里的“自我”参与到游戏当中,所以会有强烈的真实感,参与感。这样玩家才会觉得非常过瘾,非常刺激。


记者:目前这种多人对战的PVP模式,在业内还是罕见的。

许总:是的。按欧美日行业专家论证,瑞立视的VR技术在行业内至少领先半年以上。光学定位动作捕捉系统的应用能够精准而且无延迟反馈到游戏上,使玩家的体感与游戏完全同步,达到玩家置身于游戏的那种感觉。


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瑞立视以光学定位动作捕捉系统并且无延迟反馈到游戏上,使得玩家具有置身游戏的刺激感。

瑞立视以此技术为基础研发的多人对战模式(简称PVP)技术,被认为在行业领先半年以上


记者:多人无线对战有着很广阔的前景,会受到游戏玩家的喜欢。但是这类游戏注重体验,瑞立视将如何去推动这一块市场呢?也就是如何将VR进行商业化呢?

许总:瑞立视对VR的商业化应用有着非常清晰的布局。我们以这种PVP的技术作为支撑,再以原创的AAA级游戏内容为基础,打造多人互动VR主题体验乐园。“超现实VR乐园”第一家旗舰店就将在7月份正式开放,面积约600多平方,可以容纳8人以上进行互动对战(PVP)。用半年时间左右,在北上广深先开5家旗舰店,计划于2017年底之前,完成20家直营店或加盟店,于2018年底之前,增加到50家直营店或加盟店。力争五年之内,完成国内外百店计划。公司到一定的规模,再按照IPO的正规程序,申请上市。


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瑞立视将推出“超现实VR乐园”对VR进行商业化布局


记者:国内现在很多做VR的企业,但这些企业大体的志向都只在做出一款好的VR眼镜,或者延伸到影视游戏内容制作上。基本上没听过哪家VR企业有这么庞大的商业布局,这需要强劲的后续技术的支撑和商业运作的魄力。瑞立视在这方面的储备情况如何?

许总:这恰恰就是瑞立视的优势所在。其实我们很早就投入到PVP对战游戏等软件开发中,一直默默地做研发。在2014年开始就做VR影视内容的制作。我们的技术员都是来自欧美和日本大品牌的资深工程师,具有强劲的技术实力。我们现在在日本有一个技术团队,在国内也有个研发的团队。正如现在大家看到的,我们的技术在业内领先半年,而未来呢?依托强大的技术团队,我们的技术依然会保持领先。

在市场运作方面,我们认为技术已经成熟了,产品也已经成熟了。所以才浮出水面,以此为依托进行大力度的商业化运作。我本人在游戏行业有着十多年的经验。而我父亲(指深圳市速源控股集团有限公司董事长许跃南先生,记者注。)旗下有庞大的产业和资深的商业运作能力,会对瑞立视的市场化带来许多帮助。


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瑞立视中日研发团队打造的游戏作品


记者:您刚才说,瑞立视注重的是软件技术的开发和影视、游戏等方面内容的制作,未来也会推出自己的眼镜等硬件产品吗?

许总:其实市场上并不缺乏好硬件。如谷歌、HTC等。他们做的眼镜都很好。所以我们在硬件方面,不作重点考虑。我们专注的是动作捕捉这套方案,所以会自主研发光学定位硬件系统,以达到降低动作捕捉设备的成本,并且与VR系统无缝融合。

但正如刚才谈到的,只有内容,才能让玩家接受并成为消费者。这首先就需要游戏、影视等作品。核心根源就是软件的制作和影视内容的制作。游戏方面瑞立视的无线多人对战PVP固然是处于领先地位。而影视方面,瑞立视参与制作的全景VR电影《轮子1》作品,已经在暴风魔镜的平台上线了。而《轮子2》更是国内唯一获得索尼Play station VR平台独占发布资质的VR影视作品。在未来,我们系列的VR影视作品都会继续推出,保持在这一领域的优势。


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瑞立视体验馆


记者:瑞立视相关的软件内容,以及VR影视作品,在商业化方面除了用于自己的“超现实VR乐园”之外,是否也会考虑作为开放资源,参与到其他VR企业的平台上?

许总:会的。刚才说到我们的《轮子》系列影视作品,就在暴风和索尼的平台上开放观看。一些游戏也将会参与到其他的VR平台。这是我们将资源进行商业化运作的模式。当然,我们自己研发的一些独特的游戏,或者影视作品,在一定时间内,可能会优先用于我们“超现实VR乐园”这个平台。确保我们未来的旗舰店和加盟店,在玩家体验上保持领先地位。

另外,我们接下来会建立一个VR的网络游戏平台,所有直营或加盟的门店都互相联网,玩家可以互相对打。这一项做好了,也会在玩家中形成巨大的效应。


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记者:对玩家而言,游戏始终会有不想玩的那一天,而影视方面或许有更广泛的应用。而目前国内还有一种趋势,就是综合娱乐。比如现在不少KTV改为影K,又观影又唱K,还有看赛事直播,玩体感游戏的娱乐。包括国内的一些微影院小影吧也在引入VR游戏等娱乐。那瑞立视除了自己开店之外,这些综合娱乐方面的合作会触及吗?

许总:会的,市场有这些方面的需求,我们都会考虑到。因为他们的娱乐空间场所需要VR,需要技术和产品。那我们有,那就可以合作。

另外,在房地产如VR看样板房,在医疗方面、旅游方面,VR都会有很好的应用。未来这一块市场都很大。而我们就是要做好自己的技术和产品,这样市场机会来了,我相信我们也能拿到更大的市场份额。

微影院和影K这一块的市场,还有待了解。你们影音中国在这一块有着比较深厚的积累,届时我们可以多一点合作。


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记者:的确如此。去年到今年我们举行了三次微影院/影K的高峰会,对这块产业上下游都比较熟悉,发布了全国很多微影院/影K的案例,对很多供应商、设计单位、业主和投资人有很好的互动。如果未来VR应用真的很火,或者业主都需要上VR的系统和设备。那么我们可以开放相应的资源和数据,让瑞立视可以在最短的时间,有效对接全国的微影院影吧,在这方面形成合作,抢占市场先机。

许总:一定。回头我们再详细对接,从最有效的层面开始进行合作。


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深圳文博会期间,瑞立视超现实VR乐园大受欢迎,CEO许秋子也接受了众多权威媒体采访


后记

采访过程中,瑞立视超现实VR乐园一直保持极高的人气。许总对于展位的盛况非常自信,也难掩欣喜。而通过许总介绍,我们更确信这只是瑞立视快速发展过程中的一个起步。在接下来,人们将在7月份上海的CHINA JOY国际游戏动漫展会、9月份日本东京游戏展乃至国内北上广深的旗舰店看到瑞立视迅速发展的身影。在暴风、索尼等平台看到瑞立视更多的作品。

商界有一种“独角兽公司”的说法,就是短期内达到10亿美金甚至更高市值的公司。而这些公司有个共性,就是在热门的领域里,有领先的技术驱动具有创新性的商业运作模式,从而大获成功。从采访中我们看到,瑞立视就是这样的一个公司,站在VR的风口,具有领先的技术优势,而且还有“超现实VR乐园”等在国内外都有突破性的商业运作模式。也许很快的将来,我们就可以看到一个叫做“瑞立视”的超级独角兽公司的浮现。

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