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提到DTS,你会想到的是什么?是广泛应用在蓝光碟片之中的DTS-HD Master Audio,还是新一代沉浸式音效的DTS:X、专门为耳机而设的DTS Headphone:X甚至是最新针对一体化音箱的DTS Virtual:X环绕声音效处理技术?为了深入了解当中内容创作方面的奥秘,《家庭影院技术》/影音中国一众小伙伴特别在CEDIA 2017展会前夕走访了DTS位于美国加州Calabasas总部的环绕声音频制作室,值得留意的一点,在去年DTS与Tessera公司合并之后,目前新公司的名称已变成了XPERI。首先,非常感谢XPERI消费领域市场与沟通总监Jordan Miller热情接待,介绍了XPERI总部的基本情况,并把我们带入了总部之中的环绕声音频制作室。随后,XPERI内容创作与音频质量测试高级工程师Fred Maher透过亲身操作,为我们揭示了沉浸式三维音效制作上的特别之处。

  

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《家庭影院技术》/影音中国一众小伙伴与Jordan和Fred在DTS美国总部前合影

 

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这就是DTS环绕声音频制作室的内部结构了,大家看了是不是十分眼熟,没错!这张图就是DTS:X刚刚推出之时,具体的印象系统安装规范还没有落实之前,不少人在网络上所看到的DTS:X环绕声音箱的布局图。原来这根本就是DTS:X总部音频制作室,当然可以当作是DTS:X音箱布局的规范图啦。需要一提,Fred给我们指出了整个音箱布局其实分为两个部分,一个是内圈的近场监听音箱系统,主要用于家庭领域聆听蓝光制作音效的环绕声系统,另一个是外圈的环绕声音箱系统,主要是用于监听专业电影制作之后的环绕声音效。通过这两套系统就能够轻松实现消费级别蓝光与商业电影的沉浸式音效的制作。因此,从整体音箱布局的结构来看,这并不适合家庭普通用户完全复制,但是大家还是可以参考内圈的音箱布局方式。而由于在音频制作室建设初期,考虑到兼容超前的日本NHK 22.2通道的环绕声音效的制作,在音箱选择上采用了符合相关标准的广播级别的音箱系统,Fred表示日后将有可能更换更加适合应用在专业电影院音效制作的监听音箱。

 

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Fred通过DTS专用的沉浸式音效制作系统为我们深入讲解了以声音对象为核心的沉浸式音效制作的奥秘,为我们展示了如何透过小小的声音对象突破了传统声道式概念的环绕声音效在制作上的局限性。其中有一点令人印象十分深刻,他向我们描述,其实加入了声音对象之后,实际上让环绕声音效走向了更加高分辨率的发展阶段,你所使用的环绕声系统的音箱数量与你所得到的声音细节的分辨率有很大的关系,下混处理之后的2.0立体声系统、5.1系统与原本没压缩的7.1.4系统之间有着明显的不同。但需要留意的一点,在声道式的环绕声年代,如果从5.1声道变到2.0声道,将会严重衰减环绕感,甚至会丢失某个部分的环绕声。不过,在沉浸式音效系统之中,在下混处理之后的2.0、5.1系统你仍然可以保留声音细节,只是声音的分辨率会有所降低。另外,在消费领域的AV放大器与环绕声处理器之中配备了自动声压控制功能,如果使用了下混处理功能之后,将会自动将下混处理后降低的声压提上来,使得你在听感方面依然维持在较为平衡的水平。

 

 


看到天花声场的中间这个音箱,你会想到是“上帝之声”?其实Fred认为前置上方中置音箱更像是“上帝之声”,是不是感到有点意外呢?不过更加令人感到意外的是,在聆听DTS Headphone:X的时候,透过耳机所呈现出来的环绕声空间感与包围感居然也不逊色于透过环绕声音箱系统,确实令人亲身感到到DTS在研发Headphone:X技术上的用心之处。

在临走之时,我们特别问了Fred,究竟未来家用环绕声音箱系统是向着越来越多的音箱方向走,例如在这个能够监听30通道的环绕声音频制作室,还是会是靠一个音箱就能实现?他说,当然也希望能向着更多、更复杂的音箱系统的方向迈进,但是随着未来音箱技术的发展,万一解决了低频方面的难题,或者真的可以透过一个一体化音箱或两个一体化音箱搭配低音炮来构建沉浸式三维的音效系统。最后,Fred对我们表示,要向普通的消费者普及声音对象与沉浸式三维音效系统并不是一件容易的事情,他们还需要不断努力。

最后,再次感谢Jordan与Fred亲切与详尽的关于内容创作与市场推广方面的介绍,如果你想要了解更多关于DTS在内容创作方面的细节,请不要错过未来一期《家庭影院技术》杂志相关的深入报道。

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