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虚拟现实,即VR,作为一个专业术语,本质是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其概念由来已久,最初的设想是应用于工业化,为了提高生产力而诞生的。然而,当几大科技巨头开始着手消费级虚拟现实设备生产时,VR从研发、生产到真正走向消费市场前后只经历了几年时间,足可见消费对生产力的极大促进作用,VR也摇身一变成为一种满足个人游戏消遣的娱乐化设备。

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VR开始出现时,市场一片看好,似乎大家对这种新奇的设备充满了期待,然而,几年过去了,VR在整个娱乐消费市场所占的份额却相当有限,内容匮乏、售价昂贵、体验不方便等等问题都成为它在进一步推向普通消费市场时的软肋,实现方式更简单的AR更是对VR的发展造成了不小的冲击。另外很尴尬的是,市面上还出现了不少价格低廉、质量堪忧的VR眼镜,许多人甚至不能分辨VR一体机跟VR眼镜的区别,所以有人就说了,VR可能也就这样子了吧。其实,尽管表现不佳,但是VR市场还没完全“退烧”,今天仍然有相当一部分厂商投入VR产品开发,VR设备也开启了从最初的强调沉浸体验感走向强调特色功能的多元化发展之路。


Pimax

对于4K还没完全普及的今天,8K看起来更是遥不可及,但是最近便有一款名为Pimax的VR设备开始在国外某网站上进行众筹,它号称世界第一款支持8K分辨率的虚拟现实VR设备。Pimax共有两个特点,首先是支持8K分辨率显示,但与我们传统意义上的全分辨率8K不同,Pimax通过配备左右两块支持4K显示、即达到3840×2160像素的显示屏组成8K画面显示,这个分辨率是目前市面上常见虚拟现实VR的4倍;其次,这个头显带来200度的超大视野,在使用过程中基本上看不到黑色边框的空白区域,就算视线转动到最大也是如此。值得一提的是,其实厂商还提供了Pimax的升级版VR设备Pimax 8K X,该VR能够支持更高分辨率输出,但是由于经过特殊设计,Pimax 8K X需要至少GTX 1080 Ti级别的显卡才能驱动,另外对CPU的要求也同样不低,可能是土豪玩家的专属VR。当然,两款设备都有一个不容忽视的缺点,那就是超高分辨率和超大视野使得它们的重量和体积都比普通的虚拟现实VR大了很多,看起来就像戴了摩托车头盔一样,略显夸张。

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Microsoft HoloLens

不知道你们是否看过日本的人气漫画《七龙珠》?在《龙珠Z》中,孙悟空的哥哥戴了一副战斗力检测眼镜,除了侦测对手的战斗力之外,该眼镜还能分析当前环境,向佩戴者提供作战建议,其交互方式很像今天的Microsoft HoloLens。严格来说,Microsoft HoloLens并不算是一款VR产品,按照微软的介绍,它是一款同时结合了虚拟功能,但又能够让使用者与现实进行互动而非单纯沉浸在虚拟环境中的混合现实头显设备,因其在使用和作用方式上跟VR相似,所以便放到这里一同介绍。与其它的VR设备往往需要添置外在的硬件设备进行操作不同,HoloLens提供的是一个全息的三维物体成像,用户通过手指便能与环境进行互动。除此之外,尽管Oculus Rift、HTC Vive这样的VR一体机内置了独立处理芯片,但它们在使用时却需要连接PC进行工作,对PC的配置有一定要求。HoloLens则是一款搭载了Win10系统的全息计算机设备,完全无需连接手机或PC,其市场定位更多的也是针对商业开发者而非消费级用户。毫无疑问,HoloLens的设计理念是很先进的,不过两万多元的售价加上支持内容的匮乏让它在当前市场推广中仍然不占优势。

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HiSpot H2

如果你参加过今年的CIT 2017展,想必对展会上的HiSpot H2一定有些印象,作为一款VR头显设备一体机,HiSpot H2除了拥有游戏娱乐之外,无论是视觉效果还是听觉效果层面,其功能都更加强调用户的观影体验,怎么说呢?HiSpot H2配备了两块分辨率为1080p的OLED显示屏幕,叠加之后可以达到4K分辨率的画面输出,因为特殊的处理和算法,HiSpot H2可以带来媲美现实中800英寸的巨幕效果。而OLED显示屏的应用,使得画面的对比度呈现更加真实,无论暗部还是亮部,其细节都清晰可见。与大多数的VR设备在长时间佩戴之后都会带来视觉疲劳、晕眩的感觉相比,HiSpot H2的显示效果经过了特殊设计,视距相当于现实生活中15米的观影距离,不仅避免了在大尺寸观影下画面的广角端出现畸变,而且缓解了长时间观看后产生的眼睛不适、疲劳等等问题。在听觉效果上,HiSpot H2使用了音场增强技术,该技术旨在提升声音的包围感和解析度,从而让用户感受到逼真的音效体验。此外,眼镜还内置了智能感应器,“戴上即播,摘下即停”,也是相当实用的功能。

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Avegant Glyph

Avegant Glyph是款很有意思的VR设备,尽管距离它诞生已有几年时间,但并不妨碍它成为VR头显中的特色之作。Avegant Glyph的特别之处在于它的一体化设计,事实上一眼望去,你很可能会被它的外表所欺骗,大多数人都会觉得它是一副头戴式耳机而非智能VR,其外观设计跟Beats的经典造型也颇为相似。Avegant Glyph正是结合了画面、声音输出功能的头显设备,与大多数VR产品都需要额外连接耳机才能感受声音效果相比,Avegant Glyph在头梁底部设计了两个耳机单元,而它的头梁内部则安装了显示屏以及眼球追踪器、陀螺仪等设备。Avegant Glyph支持音频输出模式,即可以把它单纯地作为耳机使用,如果想要进行VR体验也很简单,只需调整头显的角度,再配合一些简单的操作便可实现。当然啦,作为初代产品,Avegant Glyph还是不可避免地出现一些问题,比如最高分辨率只有720p让它明显跟不上时代,仅有45度视角不足以覆盖全部视野,还有长时间佩戴不舒适、耳罩压耳等等问题都不容忽视。好消息是据开发者介绍,下一代产品将会针对这些不足重点改进,而且他们也在考虑将头梁改成透明化设计,使其看起来更酷更时尚!

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Dlodlo V1

Dlodlo V1是今天列举的所有VR设备中一个很另类的存在,它还没有上市,正处于完善研发和申请专利布局阶段,但它却是一款非常值得期待的产品,因为它是名副其实、真正的VR眼镜,这点怎么说呢?我们目前在市面上看到的VR一体机产品在外观设计上基本都是清一色的显得非常笨重,几百克的重量,与其说是VR眼镜,实则VR头盔或许会更加合适。造型上它们也是千奇百怪,能称之为眼镜的VR并不多。Dlodlo V1则完全按照现实生活中的眼镜外观进行设计,但又有别于HoloLens那样的科技感,Dlodlo V1的黑色镜片看起来像足了一副太阳眼镜,另外流线型元素的加入让设备充满了时尚气息。而且整个设备在质量上做得非常轻巧,不到一百克的重量让其就算在长时间佩戴之后也不至于觉得很疲劳。不过有得必有失,Dlodlo V1并没有内置电池、处理器这样的硬件设备,它采用了分体式设计,为了便于移动使用,用户还需额外搭配一个基于安卓系统开发的Dlodlo D1主机,看起来似乎有些麻烦,但好在主机也是很迷你的,随身携带问题并不大,只是用起来没那么方便就是了。

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Sony HMZ-T3W

在消费电子领域,索尼一直是个很独特的存在,其产品一贯地强调工业设计和用户体验,更适应大众化的需求,这也是为什么在VR整体低迷的时候,PlayStation VR却独占鳌头,成为市场份额最大的头显设备。面对这样的结果,索尼CEO平井一夫表示非常无奈,他希望看到的是百花齐放竞相争艳,而不是一家独大自领风骚。哈哈,姨夫你也是够了!在PlayStation VR之前,索尼也推出了其它的VR产品,比如现在要说的这款HMZ-T3W。HMZ-T3W的造型跟HoloLens相似,其目的也旨在打造一款真正意义上的移动VR,准确地说,是可移动的显示设备。HMZ-T3W可以接驳PC、手机、投影机等前端机器,通过信号传输,把HMZ-T3W作为显示器使用,画面上支持720p的分辨率输出,显示效果相当于现实生活中750英寸的画面。跟其它的VR产品不同,HMZ-T3W不仅可以使用线材连接机器,它还能支持无线传输,其配备的电池盒拥有WirelessHD技术,就算不通过线材也能够将信号源的画面传输到VR头显上,另外电池盒还能作为移动电源使用。至于声音效果,HMZ-T3W搭载了一个虚拟的7.1多声道系统,在声音的定位和沉浸式聆听方面有不错的还原。

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总结:

上面列举的大多产品几乎都属于VR头显,目前市面上除了VR之外,AR、MR的相关设备也很火爆,比如今年上市不久的iPhone手机,更简单、更随意、更娱乐化让它继《Pokémon Go》之后又刷了一波AR使用高潮。而MR话题热度虽不及AR、VR,但相关设备也正在逐渐推向市场,另外还有专门针对iMAX观影的头显设备,这些都是当前能看到的应用领域。可以说,头戴显示设备的前景仍然广阔,但发展依旧任重道远。 

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