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当VR虚拟现实技术大行其道时,和其他智能化产品一样,都需要视觉和听觉的相应结合。当我们还在研究VR内容、VR影视、VR游戏的视觉效果时,我们还应该考虑到VR音频的重要性,没有了VR音频,就相当于一个无声世界,会让VR智能眼镜的体验大打折扣。当VR音频遇上了VR拍摄技术,如何从一个互动角度去实现VR音频技术,产生交互的价值呢? 而VR音频用户能否找到音频预设,让用户感受到真正的身临其境?相信有了相应的技术理念的支持,未来VR音频事业一定能够像如今的VR视频那样得到一个飞速的发展。VR使得用户能够沉浸于描绘真实地点或者幻想世界的人造环境之中。与此同时,AR在用户眼前的物理环境上叠加背景信息,将数字化的元素和体验与真实世界互相融合。AR和VR让我们能以原先不可行甚至不可能的方式来应用这些技术。或许在VR最初的设计者的设想中,最终声音的模拟立体化是靠头盔内的数组微型扬声器来实现的,他们或许没想到最终的技术竟然可以实现在任何一副只有两个音箱(喇叭)的普通耳机上,同样能够实现真正的环绕声效果。这就是虚拟环绕声技术。

 

DTS Headphone:X技术


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DTS Headphone:X令消费者仅用耳机就能真实还原家庭影院级的环绕声体验。参考最初混音工作室或其他专业音频实验室的声场特性,DTS Headphone:X通过任何耳机都能准确再现音频工作室的听音效果。这一创新能使内容提供商、设备制造商、耳机生产商以及消费者都从中获益,可以说DTS Headphone:X开辟了一个全新的手机视听娱乐方式。其意念相当具有颠覆性:无论通过何种耳机,都能再现真实的、音场定位清准的3D家庭影院音频体验;广泛支持2声道、5.1声道、7.1声道以及多达11.1声道的音频内容;个性化音频定制,可以让消费者自行选择音场定位聆听内容并通过移动终端分享听音体验;针对多款耳机进行了预调谐,插入耳机即可体验;音效后处理增强,以及设备层面专门针对耳机和扬声器进行的调谐;与DTS-HD和 DTS-HD Master Audio 紧密整合。通俗来讲,DTS Headphone:X可以扩展音场,让耳机里听到的声音像是一定距离外的多声道喇叭发出来的。DTS Headphone:X与过去其他音讯技术大不相同,DTS Headphone:X可以让耳机或耳塞精确重现混音室的声学环境,保留创作者的原意,重现所有声音细节及方向定位,再现真实且音场定位精准的3D家庭影院音频体验。它代表一种以耳机享受娱乐的新方式,同时裨益作曲家及电影爱好者。


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Sennheiser Ambeo技术

这阵子我们听得最多的就是杜比全景声和DTS∶X了,不过Sennheiser也在暗暗发力,推出了被称为Ambeo的9.1声道3D音频技术。Ambeo是一种针对不同类型环境的音频伞,不论是9.1声道、耳机、VR麦克风,捕获声音的形式及播放均适用于Ambeo,可以通过不同的配置形式来提升音效临场感。


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Ambeo对于虚拟现实的实现具有相当重要的意义,Sennheiser早在2015年8月就专门对Ambeo技术在虚拟现实领域的应用进行了展示,用户佩戴三星Gear VR头戴显示器及HD-630VB立体声耳机即可体验,9.1声道现场录音效果十分惊人,令人感觉就像坐在音乐厅中欣赏交响乐一样。而这仅仅是Ambeo广泛适用性的一小部分,因为Ambeo技术是双向的,即同时适用于录音和播放:Ambeo的声音捕捉部分,其中的重点是融入31个胶囊阵列麦克风的捕捉系统,超级灵敏,能够实现精准的定向捕捉,实现虚拟现实内容所需要的空间感音效。显然,Sennheiser已经为开发人员准备好了硬件及软件,这让虚拟现实多了一个更令人期待的新元素。值得一提的是,一款名为《EDEN》的新游戏将率先支持Ambeo,它将利用Sennheiser提供的算法带来更加精确和具有沉浸感的体验。


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总结

虚拟音频技术在VR的讨论中甚少被提及,但其重要性其实丝毫不亚于画面的逼真。据行业内人士的估计,逼真的声音效果至少可以给VR增加50%的代入感和临场感。而虚拟环绕声技术最大的贡献不仅是提供了一种可以营造逼真音效的方法,更重要的是让几乎任何一副耳机都可以达到这种效果,这对VR的普及无疑是非常有利的。

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